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炒股融资利息多少 2024年XR领域年度大事记,希望给予大家一些启迪。
发布日期:2025-01-17 05:33 点击次数:111
当我们回望2024年,这一年对于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域来说,无疑是一个极具里程碑意义的年份炒股融资利息多少,它见证了无数变革与创新的力量在悄然生长。
交易恢复后,韩综指继续下跌,跌幅达到8.10%,触发熔断机制;韩国证券期货交易所表示,自当天14时14分30秒开始,韩国有价证券市场中断交易20分钟。此前,韩国科技板股票指数(KOSDAQ)从当天13时56分开始,已经因跌幅超过8%而触发熔断机制。这是自2020年3月19日以来,韩国股市首次触发熔断机制,也是自1998年韩国有价证券市场引入熔断机制以来,第六次触发熔断机制。
下面和「字符无限」一起看看2024年XR领域的年度大事记,它们不仅记录了行业的发展历程,也为我们的未来指明了方向。
Apple Vision Pro 正式在美国地区发售
我想这应该是XR行业24年最重要的事儿之一了。
2024年年初大家都开始玩上了Apple Vision Pro 这台设备,年中也按时上线了国行。
该产品也被苹果公司和库克寄予厚望。虽然售价高达3499美元,但AVP依旧凭借品牌号召力和新奇的体验,掀起了一波抢购风潮。
App Store中数以百万计的应用及其背后的开发者,都是AVP内容生态的宝贵财富。而更多原生空间计算内容,也在蓄势待发,有望探索出新的细分场景。
展开剩余92%对于整个XR产业而言,无论“空间计算时代”是否真的即将到来,苹果的入局都传达了一个重要的信号。
AVP的高昂售价固然是一道不容忽视的门槛,但借助苹果的品牌影响力,以及手眼协同互动的低学习成本,AVP有望扩大XR概念在普通消费者群体中的认知,才是第一代产品的更大意义。
2024中国上海VRAR产业博览会盛大开幕
5月24日-25日,2024中国上海VRAR产业博览会在上海浦东星河湾酒店国际会议中心盛大开幕,本次大会活动现场展示了AR、VR、MR、AI、5G等新兴技术的最新科研成果,吸引了千余位行业专家、学者及科技爱好者,超过70位行业领袖参与演讲和深入讨论。
本届博览会展示了更多先进的VR/AR技术,包括最新的硬件设备、生产设备及零配件、芯片/显示/光学/传感/交互、XR软件/系统操作/工具软件等,体现了行业的快速发展和创新。
PICO 4 Ultra混合现实一体机亮相
8 月 20 日,PICO在北京举办 2024 新品沟通会,正式推出新一代混合现实一体机—PICO 4 Ultra 系列。其中,PICO 4 Ultra 消费者版本售价 4299 元,企业版售价 7499 元。同时,推出PICO体感追踪器,售价399元一对。
相比于 PICO 4/4 Pro,新品在运算效能、混合现实、生态系统等方面进行了全面升级,并带来了「空间影像」、「MR 游戏」等重要应用场景,进一步拥抱时代变化。
Snap发布第五代Spectacles智能眼镜
9月17日,Snap发布第五代Spectacles智能眼镜。这款AR眼镜重量为 226 克,搭载了 4 个摄像头,支持 Snap 空间引擎(Snap Spatial Engine),从而实现无缝手势追踪。
其中,Snap 光学引擎(Optical Engine)则由 Snap 自主研发,能够利用 Snap 专有技术实现 AR 透视。不过,现阶段,该产品并不会出售给消费者,而是仅开放给AR特效创作者使用,价格为每月99美元。
Snap 新一代AR眼镜在技术融合、显示效果、社交功能等方面都有很多创新。它不仅为AR特效创作者提供了一个强大的开发平台,也为未来的消费者带来了全新的AR体验。
HTC VIVE Focus Vision全新发布
9 月 19 日,HTC VIVE 在北京举办 2024 HTC VIVE 新品发布暨预售启动会,会上,HTC 正式发布了新款 MR 头显——HTC VIVE Focus Vision。
这是一款专为PC VR和一体机游戏、线下大空间娱乐(LBE)、企业培训、高效协作以及MR应用等多样化场景设计的混合式PC VR一体机。
作为 Focus 3 的升级版,HTC VIVE Focus Vision 在视觉效果、追踪和连接性方面进行了重大改进,并且价格更低。
内置眼动追踪与瞳距自动调节功能,提供注视输入、虚拟化身眼球控制,并通过中心点渲染实现性能优化。一个红外照明灯和四个摄像头支持26个点位的精准手部追踪,即使在昏暗的空间中,也可以通过简单的手势来控制VR/MR的体验。
这款设备不仅支持独立运行,还能够以视觉无损的方式玩 PC VR 游戏。
在内部配置上,HTC VIVE毫不吝啬,直接将内存提升至12GB,相比 Focus 3 的 8GB 有了质的提升。
这意味着无论是运行大型VR游戏,还是处理复杂的多任务场景,都能游刃有余。128GB的机载存储空间,加上microSD卡的扩展能力,也让用户无需担心空间不足的问题。
Meta Quest 3S正式发布、Meta展示AR眼镜Orion原型
9月26日,在 Meta Connect 大会中,Meta正式发布Meta Quest 3S,包含两个版本:128GB售价299.99美元;256GB版本售价399.99美元。
Quest 3S采用LCD显示屏和菲涅尔透镜,支持3档瞳距调节,单眼分辨率为1832×1920像素,搭载高通骁龙XR2 Gen2芯片。此外,Quest 3S兼容完整的Meta内容库,外加即将发行独占游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》。
此外,Meta 还在Connect大会上展示其首款AR眼镜Orion。作为 Meta 迄今为止最先进的AR眼镜,Meta Orion的巧妙之处在于,并未选择将所有组件集成于单一的眼镜形态上,而是拆分为三个部分:AR眼镜Orion、独立的计算单元Compute Puck,以及EMG神经腕带。三者无线连接。
谷歌推出全新操作系统 Android XR
12月13日,谷歌宣布推出全新操作系统 Android XR。
这一系统由谷歌和三星合作开发,Android XR融合了谷歌多年来在人工智能(AI)、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域的技术积累,为下一代计算设备提供支持。
由于Android XR基于Android系统开发,大多数现有的Android应用无需额外开发,即可无缝适配XR环境。这极大地降低了开发者进入混合现实领域的门槛,并为用户提供更丰富多样的应用选择。
Android XR 被视作苹果 visionOS 的“有力竞争对手”。不过,Android XR 的发布视频中并未透露太多细节,仅展示了头戴设备的渲染图和“概念化设计”示例。据谷歌介绍,XR 平台将支持 Gemini、Google Maps、Google 相册、翻译、Chrome、圈选即搜等应用,同时也为现有 Android 应用提供支持。
谷歌将AI体验定位为Android XR的核心。Android XR将深度内置谷歌自家的多模态大模型“Gemini AI”,通过其基于语音及自然对话的用户界面,为用户提供全新的交互体验。
Android XR的推出,预示着XR领域的一次重大革新。这款操作系统不仅吸引了市场的广泛关注,更以其自然交互方式和强大的技术背景,预示着XR领域的一次重大革新。
随着Android XR的推出,XR市场的竞争格局正悄然发生变化,为行业提供了一个Apple、Meta之外的高质量选项,让厂商省去了很多系统底层的开发工作,可以直接打造高质量的硬件或应用。
此外,代号为 “Project Moohan” 的三星头显将作为 Android XR 的首发硬件,预计25年正式上市销售。
XR大空间领域
2024年,XR大空间项目如雨后春笋般涌现,数量已近百个。这些项目不仅涵盖了XR行业内部,还吸引了影视传媒企业、大IP厂商、游戏厂商、科技企业等多方力量的参与。
在XR大空间领域,文化类IP内容呈现井喷之势,优质IP内容成为市场的宠儿。这些内容不仅丰富了XR大空间的内涵,也为用户带来了更加多元化的体验。
XR大空间主要面向线下领域,作为用户初次接触XR设备是相对友好的。而经营模式偏向于艺术汇演,这就非常吃IP。一个好的文娱IP可以带来大量基础流量,XR大空间相当于IP流量变现的一条新路径。
如上海的《无限The Infinite》、《秦潮觉醒》、《巴黎舞会》等;北京的《遥远的邻居》、《唐宫夜宴》等;深圳与广州的《登月奇旅》、《贞观之歌》等;以及重庆、西安、成都等地的项目。这些项目不仅提升了XR大空间的知名度,也推动了相关技术的发展和应用。
好处是,如果IP够硬可以大投入以达到视觉特效上的精品,坏处是用户复购效果差一点,不像游戏有着很强的黏性。许多XR大空间项目不仅追求成为下一个“法老”,更有更大的目标——成为新时代的院线。
这一目标的设定,不仅体现了XR大空间在文化娱乐领域的影响力,也预示着其在未来发展中的重要地位。
VR游戏稳定发挥
在VR游戏领域,2024年VR游戏获得了奖项:
《蝙蝠侠:阿卡姆之影》获得了TGA 2024最佳VR/AR游戏奖,与其一同提名最佳VR/AR游戏的作品还包括《亚利桑那阳光:重制版》、《阿斯加德之怒 2》、《重金属:地狱歌手》和《地铁:觉醒》;
VR节奏游戏《Maestro》获得了Meta Quest Store 2024年度最佳应用奖;
索尼2024 年度 PlayStation 游戏奖的投票也已经周结束,其中,获得“最佳PS VR2游戏”奖项的游戏包括:白金奖获得者《生化危机4 重制版(VR模式)》、金奖获得者《地铁 觉醒》(Metro Awakening)、银奖获得者《恐鬼症》(Phasmophobia)以及铜奖获得者《烹饪模拟器VR》(Cooking Simulator VR)。
Meta 凭借Quest系列,Horizon游戏平台已经形成了阶段性垄断了。以前还要靠几个大作的独占来维护垄断市场,现在都不需要独占了。
游戏和社交是伴生关系,尤其是在VR这种平台,多人游戏是基本盘。所以,Meta Horizon 和 PICO XR也都在发力多人空间的建设。
Unity VS Unreal 好戏要开场了
在XR领域,Unity和Unreal Engine两大引擎的竞争与合作正愈演愈烈。
由于Unreal相对封闭,使用C++语言学习成本高,现在太过垂直在游戏和CG制作。导致一些轻量级全沉浸式空间应用开发让渡给了Unity。VisionOS开发,Android XR开发都是选择了Unity平台。
Unreal 更适合独立搭建元宇宙平台 和 VR 游戏内容制作,如何求变就看它自己了。XR不止游戏,但游戏一定会全面进入XR。
XR技术发展趋势
根据中研普华产业研究院发布的《2024-2029年中国扩展现实(XR)行业发展分析与未来趋势预测报告》分析,全球XR设备出货量在2023年达到约742万台,尽管较上一年有所下降(下降23.5%),但预计随着技术的进步和新产品的推出,2024年全球VR/AR出货量将增至970万台。
在中国市场,2023年中国AR/VR设备出货量为72.5万台,同比2022年下滑39.8%。然而,预计2024年中国VR出货量将达到59万台,AR出货量将达到42.1万台,显示出市场复苏的迹象。
随着技术的不断进步和应用场景的拓展,XR产业将迎来更加广阔的发展前景。
未来,XR产业将继续在政策支持下,加强标准化工作,推动硬件、软件和内容协同发展,构建更加完善的产业生态体系。同时,XR技术将在更多领域得到应用,推动各行业创新发展。
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